Опыт за монстров в подземельях срезали, за задания — подняли в разы
Интервью разработчиков и отзывы с беты. Что значат метки

Что изменили
Опыт за убийство монстров в подземельях заметно снизили. Опыт за задания, связанные с подземельями, наоборот, подняли — по словам ведущего дизайнера Криса Зирхута, во много раз.
Сама кривая опыта не менялась: чтобы дойти до 60-го уровня, нужно набрать столько же, сколько в классике. Меняется только то, откуда этот опыт берётся.
Зачем
Разработчики называют две цели:
- чтобы люди качались в открытом мире и встречали там друг друга;
- чтобы многократный фарм одного и того же подземелья перестал быть лучшим способом прокачки — а заодно и бусты, которые на нём держатся.
Логика простая: новое подземелье со всеми заданиями выгодно, пятый заход в то же самое — почти бесполезен.
Что говорят на бете
Отзывы тестеров на официальном форуме в основном критические:
- Группы бегут, а не проходят. Все хотят закрыть задания за один заход, поэтому танк пропускает всё, что можно пропустить. Если кто-то уходит, замену почти не найти — второй раз никто идти не хочет.
- Страдают любители подземелий. Танки и лекари, которым проще качаться в группах, чем одному, говорят, что смысла ходить в подземелья после сдачи заданий не осталось.
- Редкие предметы для заданий. В Пещерах Стенаний часть предметов для заданий выпадает слишком редко, чтобы закрыть всё за один заход, — а повторять поход теперь невыгодно.
- Бусты не исчезли. Часть игроков считает, что бустеры просто переключатся на «проводку» по заданиям подземелья силами персонажа 60-го уровня.
Есть и защитники изменения: по их мнению, открытый мир и есть главное содержание классики.
Как качаться сейчас
Практичная схема на бете: пройти каждое подземелье своего диапазона уровней один раз, собрав все задания заранее, и вернуться к заданиям в мире. Уровни подземелий — в отдельной статье.
Бета продлится до 21 октября, и числа ещё могут поправить: темы с просьбой пересмотреть изменение на форуме одни из самых обсуждаемых.
Похожие темы
Источники
Ещё по теме
PvEДаларан открыт и для Орды: стража Кирин-Тора пропускает после цепочки из подземелья
До BlizzCon Даларан считали городом только для Альянса. На бете выяснилось, что ордынцу достаточно пройти подземелье «Город Даларан» и сдать три задания — после этого стража перестаёт нападать.Подтверждено
PvEКольчуга мученика взрывается при смерти — игроки уже троллят ей Западный Край
Нагрудник из Непроглядной Пучины получил новое свойство: в момент гибели он наносит 420 урона светлой магией всем врагам рядом. Противников до 18-го уровня это убивает наверняка.Подтверждено
PvEПервая легендарка Forever может оказаться посохом для лекарей: что нашли в клиенте
Blizzard спрятала цепочку заданий от датамайнеров, но обрывки строк остались. В них — Лунная поляна, Ун'Горо, ветвь Мирового Древа и сольный бой у Хиджала.Данные из файлов