Об игреПодтверждено
Почему вместо WoW 2 Blizzard делает Forever
Крис Зирхут: у игры непревзойдённые движок и серверная часть, и выбрасывать двадцать лет работы незачем.
Интервью IGN. Что значат метки

Ответ разработчика
Ведущий дизайнер Classic Крис Зирхут в интервью IGN объяснил: у WoW невероятный движок и серверная инфраструктура, и начинать с нуля нет смысла.
Что стоит за этим
Серверная часть — это то, что игрок почти не видит:
- тысячи людей в одной зоне без очередей;
- двадцать лет выверенных правил боя, угрозы, добычи и репутации;
- инструменты для создания заданий и подземелий;
- общие аккаунты и коллекции между ветками игры.
Любая «вторая часть» начинается с переписывания всего этого. Графику же обновляют и в самой Forever — подробнее.
Forever вместо сиквела
Forever даёт то, чего обычно ждут от второй части: новый мир, новые правила и чистый старт — но на проверенной основе. Масштабных изменений лора не будет: события вписаны в промежуток между Warcraft III и Огненными Недрами.
Что это значит
Анонса WoW 2 ждать не стоит. Зато наработки Forever будут возвращаться в современную игру — серверные технологии, освещение и, возможно, фамилии.
Похожие темы
Источники
Ещё по теме
Об игреЧто рассказывает клиент беты: Гилнеас, арена, скрытое подземелье и 160 достижений
Сборка 1.60.1.69893 разобрана целиком: необъявленные поле боя и арена, таверна-подземелье на 32–36, боссы рейдов по достижениям и внутреннее кодовое имя Camelot.Данные из файлов
Об игреForever не запустится на видеокартах старше 2012–2015 годов
Нужна архитектура AMD GCN 1, NVIDIA Maxwell или Intel Skylake и новее. Новой графике требуется поддержка RGBA16F UAV в вычислительных шейдерах.Подтверждено
Об игреБета открылась с очередью: что доступно в первую неделю
Небеснорождённые, остров Зефрис, Зал Танов, Руины Лордерона и весь контент до 20-го уровня. Старт вышел тяжёлым — серверы не выдержали наплыва.Подтверждено