Перейти к содержанию
Об игреПодтверждено

Почему вместо WoW 2 Blizzard делает Forever

Крис Зирхут: у игры непревзойдённые движок и серверная часть, и выбрасывать двадцать лет работы незачем.

Интервью IGN. Что значат метки

Ответ разработчика

Ведущий дизайнер Classic Крис Зирхут в интервью IGN объяснил: у WoW невероятный движок и серверная инфраструктура, и начинать с нуля нет смысла.

Что стоит за этим

Серверная часть — это то, что игрок почти не видит:

  • тысячи людей в одной зоне без очередей;
  • двадцать лет выверенных правил боя, угрозы, добычи и репутации;
  • инструменты для создания заданий и подземелий;
  • общие аккаунты и коллекции между ветками игры.

Любая «вторая часть» начинается с переписывания всего этого. Графику же обновляют и в самой Forever — подробнее.

Forever вместо сиквела

Forever даёт то, чего обычно ждут от второй части: новый мир, новые правила и чистый старт — но на проверенной основе. Масштабных изменений лора не будет: события вписаны в промежуток между Warcraft III и Огненными Недрами.

Что это значит

Анонса WoW 2 ждать не стоит. Зато наработки Forever будут возвращаться в современную игру — серверные технологии, освещение и, возможно, фамилии.

Поделиться

TelegramВКонтактеWhatsAppX

Похожие темы

Источники

  1. IGN: World of Warcraft 2 маловероятен (англ.)

Ещё по теме