Digital Foundry разобрали графику беты Forever: «крупнейший визуальный скачок в истории WoW»
Разбор Digital Foundry. Что значат метки

Что изменилось
Глобальное освещение. Основной скачок даёт диффузное глобальное освещение в реальном времени: свет отражается от окружения. Зелень окрашивает стены часовни, черепица даёт красные отсветы, а каменные здания Штормграда в тени получают тёплые закатные тона вместо однородной синевы.
Трассировщик Blizzard сделала свой, на пробах освещения. Он работает и на старых видеокартах без аппаратной трассировки лучей. Большие пространства он передаёт хорошо, а вблизи иногда видны мелкие артефакты.
Туман. Статичный туман на дистанции заменили объёмным. В Сумеречном лесу он рассеивает свет фонарей, в Тирисфальских лесах сквозь сосны пробиваются зелёные лучи. Туман реагирует на погоду, а дальность прорисовки заметно выросла.
Тени. Раньше тени окружения были фиксированными, теперь они двигаются вместе с солнцем.
Вода. Отдельная настройка воды даёт волны, блики, отражения, преломление под водой и пену у берега. На физику персонажей это не влияет. Хороший пример — порт Штормграда.
Что осталось по-старому
- Текстуры. Нарисованные вручную текстуры 2004 года сохранили ради стиля, полного перехода на физически корректные материалы нет.
- Интерьеры. В помещениях изменения скромнее: экранное затенение и старое вершинное освещение, из-за чего на стыках геометрии бывают слишком густые тени.
- Апскейлеры. DLSS и FSR в клиенте пока нет.
Производительность
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Видеокарта | ноутбучная RTX 4070 (около настольной RTX 4060) |
| Разрешение | 1080p |
| Уровень графики | 7 |
| Открытый мир | 70–80 кадров в секунду |
| Столицы | заметные просадки |
Новая графика требует более мощного железа — на каких видеокартах игра не запустится, мы собрали в отдельной новости. Что разработчики сами рассказали о тумане, тенях и воде — в материале о панели BlizzCon про графику.
Частые вопросы
Сколько FPS выдаёт WoW Forever?
В тесте Digital Foundry на ноутбуке с RTX 4070 в 1080p на 7-м уровне графики — 70–80 кадров в открытом мире, в людных столицах меньше.
Нужна ли видеокарта с трассировкой лучей для новой графики Forever?
Нет. Трассировщик Blizzard работает на пробах освещения и не требует аппаратной трассировки лучей.
Похожие темы
Источники
Ещё по теме
Об игреГрег Стрит: WoW многое потерял ради удобства, а идея Forever ему очень нравится
Бывший ведущий дизайнер систем WoW признал свою долю вины — призыв, порталы, полёты и смена талантов. В Forever он не играл, но считает, что классика не может дать того, что даст Forever.Подтверждено
Об игреПодъёмники стали телепортами, а оружие ночных эльфов прилипло к спине: баги свежей сборки
Сборка с 30-м уровнем принесла не только контент. Подъёмники выкидывали игроков в случайные места мира, оружие ночных эльфов перестало двигаться, а сервера пару раз внезапно отключались.Подтверждено
Об игреBlizzard повезёт Forever по Скандинавии в чёрном фургоне
Автодом в оформлении World of Warcraft проедет Норвегию, Данию и Швецию. На остановках можно встретиться со стримерами и сыграть в бету, а по итогам выйдет мини-сериал.Подтверждено