Из Степей виден Нордрассил, а новое освещение работает даже на минимальных требованиях: что рассказали на панели о графике
Панель BlizzCon 2026. Что значат метки

«Азерот, каким он запомнился»
Многие зоны игроки помнят не такими, какими они были. Сумеречный лес кажется мрачным и туманным, хотя в 2004 году он был светлее. В Forever его сделали таким, каким его запомнили: темнее, с объёмным туманом и погодой.
По этому принципу дизайнеры задавали тон каждой зоне — и старой, и новой, вроде острова Зефрис и Лесоречья. При этом оригинальные модели и текстуры Калимдора и Восточных королевств не заменяли: зоны пересобирали вручную. Пример того, от чего отказались: Дуротару можно было дать реалистичную бледно-голубую атмосферу, но тогда пропал бы оранжево-красный стиль оригинала.
Зоны и расширили. Над Даларанским кратером, который раньше закрывал фиолетовый барьер, теперь висит Даларан на реконструкции.
Туман и дальние виды
В классике туман скрывал границу прорисовки и экономил ресурсы. В Forever его заменил объёмный туман: в нём видны лучи света, пыль и движение, а тени в тумане искажаются.
Туман больше не прячет горизонт, поэтому появились виды, которых в классике не было. Пример с панели: из Степей видно гору Хиджал и Нордрассил на её вершине.
Освещение и тени
- Раньше тени были фиксированными и не совпадали с положением солнца и луны. Теперь любой объект на пути светила отбрасывает динамическую тень.
- Плоское фоновое освещение заменили глобальным: свет отражается от поверхностей. Листва окрашивает тени в тёмно-зелёный, свет в зданиях стал естественнее.
- Трассировку лучей Blizzard написала сама, на основе технологий WoW. По словам разработчиков, она расходует мало ресурсов: освещение, тени и туман работают в полном объёме даже на минимальных требованиях. Сами требования — в новости о видеокартах.
Вода и ветер
- Волны настраиваются от штиля до шторма — для каждой зоны вручную или динамически.
- У рек есть течение: вода огибает камни и пенится.
- В некоторых зонах реки текут вверх, против гравитации.
- В воде отражается весь мир, включая солнце и луну, а правила отражения зависят от погоды, времени суток и зоны.
- Ветер раскачивает воду и задаётся для каждой зоны.
Про переключатель классической графики и HD-модели — в статье «Азерот в новом свете», а как новая графика выглядит на бете — в разборе Digital Foundry.
Частые вопросы
Видно ли Нордрассил в WoW Forever?
Да. Объёмный туман больше не скрывает горизонт, и из Степей видно гору Хиджал с Нордрассилем на вершине — этот пример разработчики показали на панели BlizzCon о графике.
Будет ли новое освещение работать на слабом компьютере?
По словам разработчиков, освещение, тени и туман работают в полном объёме даже на минимальных системных требованиях: трассировка лучей у Blizzard своя и расходует мало ресурсов.
Похожие темы
Источники
Ещё по теме
Об игреГрег Стрит: WoW многое потерял ради удобства, а идея Forever ему очень нравится
Бывший ведущий дизайнер систем WoW признал свою долю вины — призыв, порталы, полёты и смена талантов. В Forever он не играл, но считает, что классика не может дать того, что даст Forever.Подтверждено
Об игреПодъёмники стали телепортами, а оружие ночных эльфов прилипло к спине: баги свежей сборки
Сборка с 30-м уровнем принесла не только контент. Подъёмники выкидывали игроков в случайные места мира, оружие ночных эльфов перестало двигаться, а сервера пару раз внезапно отключались.Подтверждено
Об игреBlizzard повезёт Forever по Скандинавии в чёрном фургоне
Автодом в оформлении World of Warcraft проедет Норвегию, Данию и Швецию. На остановках можно встретиться со стримерами и сыграть в бету, а по итогам выйдет мини-сериал.Подтверждено