Перейти к содержанию
· Об игреПодтверждено

Из Степей виден Нордрассил, а новое освещение работает даже на минимальных требованиях: что рассказали на панели о графике

На круглом столе BlizzCon «Развитие вневременного мира» разработчики объяснили, как перерисовывали Азерот: объёмный туман, глобальное освещение, тени от солнца и новая вода. Главный принцип — «Азерот, каким он запомнился».

Панель BlizzCon 2026. Что значат метки

«Азерот, каким он запомнился»

Многие зоны игроки помнят не такими, какими они были. Сумеречный лес кажется мрачным и туманным, хотя в 2004 году он был светлее. В Forever его сделали таким, каким его запомнили: темнее, с объёмным туманом и погодой.

По этому принципу дизайнеры задавали тон каждой зоне — и старой, и новой, вроде острова Зефрис и Лесоречья. При этом оригинальные модели и текстуры Калимдора и Восточных королевств не заменяли: зоны пересобирали вручную. Пример того, от чего отказались: Дуротару можно было дать реалистичную бледно-голубую атмосферу, но тогда пропал бы оранжево-красный стиль оригинала.

Зоны и расширили. Над Даларанским кратером, который раньше закрывал фиолетовый барьер, теперь висит Даларан на реконструкции.

Туман и дальние виды

В классике туман скрывал границу прорисовки и экономил ресурсы. В Forever его заменил объёмный туман: в нём видны лучи света, пыль и движение, а тени в тумане искажаются.

Туман больше не прячет горизонт, поэтому появились виды, которых в классике не было. Пример с панели: из Степей видно гору Хиджал и Нордрассил на её вершине.

Освещение и тени

  • Раньше тени были фиксированными и не совпадали с положением солнца и луны. Теперь любой объект на пути светила отбрасывает динамическую тень.
  • Плоское фоновое освещение заменили глобальным: свет отражается от поверхностей. Листва окрашивает тени в тёмно-зелёный, свет в зданиях стал естественнее.
  • Трассировку лучей Blizzard написала сама, на основе технологий WoW. По словам разработчиков, она расходует мало ресурсов: освещение, тени и туман работают в полном объёме даже на минимальных требованиях. Сами требования — в новости о видеокартах.

Вода и ветер

  • Волны настраиваются от штиля до шторма — для каждой зоны вручную или динамически.
  • У рек есть течение: вода огибает камни и пенится.
  • В некоторых зонах реки текут вверх, против гравитации.
  • В воде отражается весь мир, включая солнце и луну, а правила отражения зависят от погоды, времени суток и зоны.
  • Ветер раскачивает воду и задаётся для каждой зоны.

Про переключатель классической графики и HD-модели — в статье «Азерот в новом свете», а как новая графика выглядит на бете — в разборе Digital Foundry.

Частые вопросы

Видно ли Нордрассил в WoW Forever?

Да. Объёмный туман больше не скрывает горизонт, и из Степей видно гору Хиджал с Нордрассилем на вершине — этот пример разработчики показали на панели BlizzCon о графике.

Будет ли новое освещение работать на слабом компьютере?

По словам разработчиков, освещение, тени и туман работают в полном объёме даже на минимальных системных требованиях: трассировка лучей у Blizzard своя и расходует мало ресурсов.

Поделиться

TelegramВКонтактеX

Похожие темы

Источники

  1. Noob-Club: обзор круглого стола «World of Warcraft: Forever — развитие вневременного мира» на BlizzCon 2026

Ещё по теме